ソニーは、その独占を PC に持ち込んで、Xbox に彼らの業績を見てもらうことに成功しました。 ゴッド・オブ・ウォー、デイズ・ゴーン、スパイダーマン・リマスター、ホライゾン・ゼロ・ドーン、デス・ストランディングなどで起こったので、今古いサックボーイの番です。リトルビッグプラネット PS3 のリリースは、10 年以上前にはかなりの出来事でした。
Sackboy が PC に登場
さて、私たちはすでに Sackboy A Big Adventure を PC で利用できます。これは、2020 年 11 月に PS5 向けにリリースされたゲームの直接バージョンであり、プラットフォームの存在の最初の数日間です。 キャラクターは、その古いフランチャイズでの彼の役割を後にし、車の開発 (むしろカート) への進出を含め、完全に夢中になりました。本当に楽しいプラットフォーム、新世代のソニーの技術的飛躍を利用しました。
そのため、1 つの詳細を除いて、すべてがコンピューター上で両手を広げて彼を歓迎するように見えました。このSackboyを調整していませんそれに値するようにレンダリングします。 また、数年遅れているミッドレンジまたはローエンドの PC について言及しているのではなく、PlayStation 5 の能力をはるかに超える最も強力な PC についても言及しています。
しかし、多くのユーザーが戦争の道を歩むように何が起こっているのでしょうか? 問題のリストは非常に広範に見えますが、最も一般的な不満は、自宅のコンピューターでどのような構成を使用しているかは問題ではないということです。Sackboy は本来のパフォーマンスを発揮しません。
強力な PC でもエラーがなくなるわけではありません
Digital Foundry のビデオ プロデューサーである Alex Battaglia は、Sackboy が PC にもたらした問題について記事で説明して警鐘を鳴らしました。スムーズに実行できないようにするPS5 のように、Sony のコンソールよりも強力なハードウェアを持っていても. 彼の文章の中で、彼はゲームのスタッターが「私の実行のほぼ全体に影響を与えました […] 60 または 120 fps のフレーム レートをはるかに遅く実行するようなジッタ効果で影響を受けました」と認めています。 興味深いことに、これは PS5 には影響しないバグであり、「ゲームのリフレッシュ レートと同期して動かない不規則な形のカメラの動き」を引き起こします。 彼の意見では、この問題は、ゲームが「完全に壊れている」ことを示していますWindows 10 または Windows 11 を使用しているかどうかにかかわらず、すべての PC、すべての GPU […] に影響します。
もちろん、フレーム レートを 60 または 120 fps に制限したり、モニターのフレーム レートを 60 または 120 Hz に制限したりするなど、考えられる解決策はあります。 このパラメーターを微調整しないと、「壊れたカメラのスタッターが発生する」という結果になります。 肝心なのは明らかです:」PC の Sackboy には可変フレームに関するいくつかの問題があります料金。 いずれにしても、ゲームのフレーム レート リミッターを使用して 60 fps または 120 Hz にロックし、ロックを解除して実行しないことをお勧めします。」
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